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cocos2d-x 3.0rc2版公布了
阅读量:6079 次
发布时间:2019-06-20

本文共 697 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

  本人博客地址,转载吧亲们:

  之前做小鸟的和跑酷的时候尽管cocos2d-x出了3.0版,可是还是alpha版。当时大致看了一下发现有蛮多修改的,所以我还是用2.2.3做项目。

  前天看到官方公布了rc2版。

哈哈,这是个什么版本号呢。

rc命名,应该是正式公布候选版了,就是说下一版就是公布版了。但是我又看到rc0,rc1,rc2的版本号号。这。。

。要多少个rc版才会出release版啊亲。

  我已经决定在我的新书里面解说下3.0版本号新特性。那么就须要了解写这个版本号。

  看了下官方文档,差点吓尿了。之前就听说3.0版本号修改蛮大,可是没想到这么大。这简直基本就是两个引擎了,我认为。

  • 干掉了OC的模式,引入C++11模式。即是说之前是跟OC结构类似的部分被干掉了。用C++新特性又一次实现
  • 改进了标签( LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas)
  • 又一次设计了renderer(渲染器)
  • 重做了事件派发器
  • 集成了物理引擎(仅仅有chipmunk2d,木有box2d)
  • 命名规则改变(干掉了CC前缀,单例获取实例方法改为getInstance等。蛮多的)
详细能够看官方notes list:
  事实上假设真的熟悉引擎结构。看看官方的notes list也能非常快跟进,只是对于用惯了2.2系列的同学。特别是那些还不是非常熟悉引擎结构的同学。预计是一个挑战。慢慢研究吧,凡事仅仅要研究就会明确。
  另外,官方新闻有放出一个cocos3d-x的视频。捕鱼达人3的一段视频,只是还没有代码放出。

据说要到6月份,有点期待哦。

磨刀霍霍向3D啦

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